<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.projektwsiz.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>do wiewiorki</title>
<link>http://www.projektwsiz.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.projektwsiz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja pomyslalem jak ten model srodowiska i agenta &quot;wiewiora&quot; zrobic&nbsp; i wykumalem takie rzeczy: <br /><br />zarcie a pory roku<br />wiosna malo - rosliny<br />lato duzo - rosliny, grzyby, zoledzie<br />jesien srednio - rosliny, grzyby, zoledzie<br />zima zero <br /><br />czynniki modelujace zachowanie:<br />glod,<br />szczescie<br /><br />if hp &lt; 50 szukaj zarcie<br />szczescie=hp*0.75 , <br />szczescie&nbsp; 55 == max szczescia<br />if szczescie &lt;10 to mega nieszczesliwy<br /><br /><br />eksploracja terenu, przeszuka wszystko co jest w okolicy<br />nowe zdarzenie (np zatrucie) - przeszuka wszystko co jest w okolicy<br />{ je grzyba, grzyb trujacy - probuje wszystkiego po kolei az znajdzie rozwiazanie (zapamietuje wyniki) jak nie pomoze to nie probuje dalej,jak go odtruje to zapamietuje i za kazdym razem to je jak zatruty }<br /><br />idzie zima, cale jedzenie ginie, wiewiorka gloduje ale przezyje, jej hp dojdzie do minimum = bedzie mial min szczescia, powstaja 2 czynniki magazyn i glodowka zimowa.<br /><br /><br />zapamietuje jakie zarcie w jakiej porze roku i przewiduje jaka pora nastepna.jesien stymuluje zbieranie na zapas na zime.<br /><br />Uczenie sie co zrobic z magazynem. - magazyn jako neutralny bedzie laczony kolejno ze zlymi i dobrymi, kolejna zima zweryfikuje wybor (jak zly z magazynu podbierze po raz pierwszy i mu hp spadnie bedzie w magazynie szukal tych dobrych )&nbsp; w kolejnym roku wrzuci tylko te dobre do magazynu.&nbsp; <br /><br />trzy grupy zdarzen-bodzcow (pod kreska odblokuje sie po 1 glodowce zimowej):<br /><br />DOBRE<br /><br />zabawa<br />jedzenie dobrego grzyba<br />jedzenie dobrej roslinki<br />jedzenie zoledzi<br />jedzenie ziola odtrutki<br />wiosna,lato, jesien, zima<br />-----------------------<br />jedzenie z magazynu<br /><br /><br />ZLE<br /> <br />wnyki<br />jedzenie zlej roslinki (-hp)<br />jedzenie trujacego grzyba<br />zima<br />------------------------<br />glodowka zimowa<br /><br /><br />MAGAZYN<br />-----------------<br />magazyn jedzenia]]></description>
<pubDate>Czwartek 25 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 25 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Labirynt</title>
<link>http://www.projektwsiz.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.projektwsiz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Scenariusz&nbsp; <br /><br />Robot (Np. wiewiór, chłopek , itp) porusza się w labiryncie zapamiętuje drogę, którą przebył w przypadku kiedy np. wybrał w prawo&nbsp; i wrócił do tego samego punktu wtedy wybiera drogę w lewo itd.&nbsp; W labiryncie umieszczone jest na stałe jedzenie:&nbsp; dobre&nbsp; (np +5 hp) lub złe (- 1 hp).&nbsp; Każda minuta zostanie podzielona na pół czyli dzień&nbsp; i noc (w nocy robot zatrzymuje się na sen - element &quot;bólu&quot;) traci przy okazji energię np 10 hp ze 100 hp zgromadzonych w ciągu &quot;dnia&quot; ale uzupełnia poziom snu do 100. W &quot;dzień&quot; sytuacja jest odwrotna . Co do innych jednostek np. pieniędzy, zdrowia to według uznania i wolnego czasu . Plansze proponuje zrobić w tym&nbsp; torque - ( rzut kamery z góry 2D) maksymalny czas &quot;życia&quot; robota to 10 minut (na prezentacje wystarczy),&nbsp; reszta do programowania w c++ więc nie powinno być&nbsp; aż tak trudno&nbsp; to zrobić.]]></description>
<pubDate>Czwartek 25 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 25 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Stumilowy las</title>
<link>http://www.projektwsiz.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.projektwsiz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mam taki pomysł na projekt.<br />Obok stumilowego lasu mieszka zajączek (agent główny) żywi się marchewką. Jak mu braknie musi udać się do sklepu w którym miś sprzedaje marchewki za miód. Żeby zdobyć miód zajączek musi go ukraść od leśnych pszczół. Pszczoły robią miód tylko gdy rosną kwiaty na łące. Kwiaty mogą rosnąć gdy zajączek podleje je wodą ze studni (strumyka). Woda się nie wyczerpuje. <br />Zajączek podstawowy pragnienie ma głód, później pojawiają się dostarczenie miodu dla misia i podlanie kwiatów. Zajączek nie je miodu - nie smakuje mu.<br />Pszczoły mają się poruszać od ula leśnego na łąkę, mogą zaatakować zająca.<br />Narazie tyle, jakby coś to można zawsze dodać takie coś że misiowi kończą się marchewki itp.&nbsp; <br />Jeszcze dodam że za jeden miód zając dostaje jedną marchewkę.<br /><br />Trudności<br />1. Poruszanie się pszczół i ich wpływ na zająca<br />2. Nie wiadomo w czym miałby przenosić miód i wodę. Pasowała by beczułka i wiadro.]]></description>
<pubDate>Czwartek 25 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 25 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>PDR</title>
<link>http://www.projektwsiz.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.projektwsiz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[zagrożenie w postaci dodania drugiego czynnika (nie dotyczącego jedzenia)]]></description>
<pubDate>Âroda 24 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 24 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.projektwsiz.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.projektwsiz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[hello world :}]]></description>
<pubDate>Âroda 24 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 24 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Witaj w serwisie pun.pl</title>
<link>http://www.projektwsiz.pun.pl/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
<guid isPermaLink="false">1@http://www.projektwsiz.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To jest przykładowa wiadomość na Twoim forum w serwisie <a href="http://www.pun.pl" target="_blank" rel="nofollow">pun.pl</a>. Jeśli ją czytasz, oznacza to, że forum zostało poprawnie założone.<br /><br />Oczywiście możesz już jskasować tą wiadomość razem z całym forum testowym :)<br /><br />Wszystkich zmian na forum możesz dokonać w panelu <em>Administracja</em>, który pojawi się w górnym menu zaraz po <a href="http://www.projektwsiz.pun.pl/login.php" target="_blank" rel="nofollow">zalogowaniu</a> się na forum jako administrator.<br /><br />W razie problemów z obsługą forum zapraszamy do zapoznania się z <a href="http://www.pun.pl/viewtopic.php?id=1719" target="_blank" rel="nofollow">FAQ</a> oraz naszym <a href="http://www.pun.pl/forum.php" target="_blank" rel="nofollow">forum pomocy</a>, na którym z pewnością odnajdziesz odpowiedź na swoje pytanie ;)<br /><br />Pamiętaj, aby dbać o wysoką pozycję forum w popularnych wyszukiwarkach internetowych, dzięki czemu z czasem coraz więcej ludzi będzie trafiać na Twoje forum. Więcej na ten temat przeczytasz w temacie <a href="http://www.pun.pl/viewtopic.php?id=49" target="_blank" rel="nofollow">Jak rozreklamować forum</a>.<br /><br />Mamy nadzieję, że Twoje forum będzie długo wszystkim służyło :D<br /><br />Pozdrawiamy,<br />Zespół pun.pl]]></description>
<pubDate>Âroda 24 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 24 PaÂdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
